martes, 8 de noviembre de 2011

Patrones de diseño para el proyecto

Decorator. Añade dinámicamente nuevas responsabilidades a un objeto, proporcionando una alternativa flexible a la herencia para extender la funcionalidad.


Yo utilizaría este patrón de diseño ya que al incrustar el código por primera vez tiene una responsabilidad y al insertar el código por segunda ocasión tiene otra responsabilidad.


Observer. Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambia de estado se notifica y actualizan automáticamente todos los objetos.


yo utilizaría este patrón para la función de base de datos en la cual al ser actualizada se actualizara automáticamente el programa.


Hasta el momento solo tengo establecidos estos patrones.

1 comentario:

  1. Ok. Falta definir más claramente cómo se aplica el patrón a tu proyecto, y cómo lo implementarías.

    Calificación: 4.25/5

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